<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Regnum Online Klan Polish Team! - Wszystkie działy]]></title>
		<link>http://polishteam.com.pl/</link>
		<description><![CDATA[Regnum Online Klan Polish Team! - http://polishteam.com.pl]]></description>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:35:50 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[restauracje warszawa- zdrowe?]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-restauracje-warszawa-zdrowe</link>
			<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 02:15:07 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-restauracje-warszawa-zdrowe</guid>
			<description><![CDATA[witam. zastanawiam się czy restauracje są zdrowe, a dokładniej czy jadanie w restauracjach jest dobre dla naszego organizmu czy wręcz przeciwnie. możecie mi odpwoiedziec na to pytanie? jesli oczywiście wiecie coś na ten temat. bardzo proszę o szczerość i mozliwie szybki odzew.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[witam. zastanawiam się czy restauracje są zdrowe, a dokładniej czy jadanie w restauracjach jest dobre dla naszego organizmu czy wręcz przeciwnie. możecie mi odpwoiedziec na to pytanie? jesli oczywiście wiecie coś na ten temat. bardzo proszę o szczerość i mozliwie szybki odzew.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Konferencje. Zgłoszenia.]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-konferencje-zg%C5%82oszenia</link>
			<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 13:40:36 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-konferencje-zg%C5%82oszenia</guid>
			<description><![CDATA[Jak nazywają się teksty przysyłane przez zgłaszające się na konferencje osoby. Chodzi mi o nazwę krótkich opracowań na podstawie, których powołana do tego komisja decyduje, czy osoba będzie mogła zaprezentować swój wykład.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jak nazywają się teksty przysyłane przez zgłaszające się na konferencje osoby. Chodzi mi o nazwę krótkich opracowań na podstawie, których powołana do tego komisja decyduje, czy osoba będzie mogła zaprezentować swój wykład.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Liszek i Elvamp najlepszego!]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-liszek-i-elvamp-najlepszego</link>
			<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 20:22:06 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-liszek-i-elvamp-najlepszego</guid>
			<description><![CDATA[Może jeszcze zaglądacie czasem więc najlepszego z okazji urodzin <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Może jeszcze zaglądacie czasem więc najlepszego z okazji urodzin <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PT kończy działalność]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-pt-ko%C5%84czy-dzia%C5%82alno%C5%9B%C4%87</link>
			<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 09:22:10 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-pt-ko%C5%84czy-dzia%C5%82alno%C5%9B%C4%87</guid>
			<description><![CDATA[Z braku aktywności klan uważam formalnie za zamknięty. Strona pozostanie aktywna do wygaśnięcia domeny (niecały rok).<br />
<br />
Dziękuję wszystkim za wspólną i miłą grę <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Z braku aktywności klan uważam formalnie za zamknięty. Strona pozostanie aktywna do wygaśnięcia domeny (niecały rok).<br />
<br />
Dziękuję wszystkim za wspólną i miłą grę <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[polskie klany]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-polskie-klany</link>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 10:32:55 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-polskie-klany</guid>
			<description><![CDATA[Jakie sa jeszcze dzialajace polskie klany w ro?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jakie sa jeszcze dzialajace polskie klany w ro?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hotfix]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-hotfix</link>
			<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 10:24:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-hotfix</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Cytat:</cite>Hi Everyone!<br />
<br />
We've uploaded a hotfix today for Regnum Online that didn't require a server restart.<br />
<br />
The purpose of this was to fix certain problems that were reported recently.<br />
<br />
This issues were:<br />
<ul>
<li>Fixed: Powers from "Auras" category weren't lasting what their duration times indicated.</li>
<li>Fixed: The /trade command had an error which caused the players be able to send a trade invite to their own characters.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<br />
Best Regards!</blockquote>
<br />
Zapodane wczoraj na forum RO <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Cytat:</cite>Hi Everyone!<br />
<br />
We've uploaded a hotfix today for Regnum Online that didn't require a server restart.<br />
<br />
The purpose of this was to fix certain problems that were reported recently.<br />
<br />
This issues were:<br />
<ul>
<li>Fixed: Powers from "Auras" category weren't lasting what their duration times indicated.</li>
<li>Fixed: The /trade command had an error which caused the players be able to send a trade invite to their own characters.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<br />
Best Regards!</blockquote>
<br />
Zapodane wczoraj na forum RO <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Halloween, Dual Wielding i Ximerin bonus]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-halloween-dual-wielding-i-ximerin-bonus</link>
			<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 09:02:24 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-halloween-dual-wielding-i-ximerin-bonus</guid>
			<description><![CDATA[W związku ze świętami jak co roku włączony został Halloween event oraz 20% bonus na zakupione Ximeriny. Dodatkowo w końcu doczekaliśmy się możliwości używania 2 broni przez Barbarzyńców.<br />
<br />
Pełna lista zmian:<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite>Gameplay:<br />
-New: Dual Wielding. Barbarians can now equip an off-hand weapon to complement their main weapon.<br />
-Fixed: Mages and Archers attack animations should no longer get stuck from time to time.<br />
<br />
Content:<br />
-New: Halloween Event (see description).<br />
-New: New Cyclops models. Now each variant has its own distinctive look.<br />
-New: New werewolves models for all variants.�<br />
-New: Realm vs Realm achievement category added.<br />
-New: Events achievements category added.<br />
-New Achievements added for both new categories�<br />
-Fixed: New icons for previous Achievements to help differentiate them.<br />
<br />
Content/Map:<br />
-New: The structure dividing Alsius' initiation zone and its middle zone has been revamped.<br />
-Modified: Lighting effects for all structures in the realms initiation zones have been improved.<br />
-Modified: Brazier effects have been optimized to work in Fixed mode.<br />
<br />
Content/Items:<br />
-New: Off-hand weapons for barbarians (swords and hammers in the current version). They can be bought from the proper merchants.<br />
-New: Special shields, epic and magic, have been added to the creature loot. Also available in lucky boxes.<br />
-Fixed: Warmaster short bows did not display the correct damage in the combat log.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W związku ze świętami jak co roku włączony został Halloween event oraz 20% bonus na zakupione Ximeriny. Dodatkowo w końcu doczekaliśmy się możliwości używania 2 broni przez Barbarzyńców.<br />
<br />
Pełna lista zmian:<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite>Gameplay:<br />
-New: Dual Wielding. Barbarians can now equip an off-hand weapon to complement their main weapon.<br />
-Fixed: Mages and Archers attack animations should no longer get stuck from time to time.<br />
<br />
Content:<br />
-New: Halloween Event (see description).<br />
-New: New Cyclops models. Now each variant has its own distinctive look.<br />
-New: New werewolves models for all variants.�<br />
-New: Realm vs Realm achievement category added.<br />
-New: Events achievements category added.<br />
-New Achievements added for both new categories�<br />
-Fixed: New icons for previous Achievements to help differentiate them.<br />
<br />
Content/Map:<br />
-New: The structure dividing Alsius' initiation zone and its middle zone has been revamped.<br />
-Modified: Lighting effects for all structures in the realms initiation zones have been improved.<br />
-Modified: Brazier effects have been optimized to work in Fixed mode.<br />
<br />
Content/Items:<br />
-New: Off-hand weapons for barbarians (swords and hammers in the current version). They can be bought from the proper merchants.<br />
-New: Special shields, epic and magic, have been added to the creature loot. Also available in lucky boxes.<br />
-Fixed: Warmaster short bows did not display the correct damage in the combat log.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Raven]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-raven--346</link>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 09:54:38 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-raven--346</guid>
			<description><![CDATA[Klamka zapadła postać stworzona. Przeniosłem się na Ravena. Podyktowane jest to  małą ilością graczy na Horusie, głównie w Ignis, a nie chce mi się czekać do 1 rano gdy zaczyna być trochę więcej ludu, lub spoglądać na 2 -3 graczy afk przy SS. Nie ukrywam że znaczącą rolę odegrała mała ilość aktywnych graczy w klanie ( jeśli liczyć mnie i mojego summona można określić liczbę jako małą).<br />
Postaci nie usuwam, głównie przez sentyment. <br />
Na Ravenie gram oczywiście w Ignis, klasa lock, nick Tris Merigold (Tris z jednym "s" aby nie kopiować do końca Sapkowskiego <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /> ).<br />
Jeśli ktoś z was będzie grał, lub już gra na Ravenie z chęcią przyłączę się do wspólnego grania. Oczywiście czasem także zaglądnę do matecznika jakim jest dla mnie Horus oraz Polish Team.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Klamka zapadła postać stworzona. Przeniosłem się na Ravena. Podyktowane jest to  małą ilością graczy na Horusie, głównie w Ignis, a nie chce mi się czekać do 1 rano gdy zaczyna być trochę więcej ludu, lub spoglądać na 2 -3 graczy afk przy SS. Nie ukrywam że znaczącą rolę odegrała mała ilość aktywnych graczy w klanie ( jeśli liczyć mnie i mojego summona można określić liczbę jako małą).<br />
Postaci nie usuwam, głównie przez sentyment. <br />
Na Ravenie gram oczywiście w Ignis, klasa lock, nick Tris Merigold (Tris z jednym "s" aby nie kopiować do końca Sapkowskiego <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /> ).<br />
Jeśli ktoś z was będzie grał, lub już gra na Ravenie z chęcią przyłączę się do wspólnego grania. Oczywiście czasem także zaglądnę do matecznika jakim jest dla mnie Horus oraz Polish Team.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Przyjmiecie mnie ? ;] ]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-przyjmiecie-mnie</link>
			<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 15:31:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-przyjmiecie-mnie</guid>
			<description><![CDATA[Witam ;]<br />
<br />
W Regnum gram od 4 Sierpnia , i jak dotąd dobiłem 32 poziomu. <br />
<br />
Niestety posiadam bardzo powolny internet , który pomimo minimalnej jakości grania nie daje mi żyć ;D Tak więc nie mam żadnej możliwości walki w wielkich bitwach , przy średnich potyczkach zdołam jakoś dotrzeć do wroga ale lagi uniemożliwiają mi walkę. <br />
Natomiast praktycznie bez lagów przebiegają mi starcia 1 na 1 czy też walki w  bardzo małych grupach ( ok.4 osób ). <br />
Problemem też są dla mnie miasta : Allahed , Essadi Village i Altaruk City. <br />
<br />
Nie wiem , czy z tą skazą się wam przydam , jednak bardzo proszę o pozytywne rozpatrzenie mojej prośby <img src="images/smilies/blush.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Blush" title="Blush" /><br />
<br />
( Gram Barbarzyńcą - Dark Elfem. Kręcę  się w okolicach Medenet czy Great Wall ) <br />
<br />
Login - Jekk Rossen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam ;]<br />
<br />
W Regnum gram od 4 Sierpnia , i jak dotąd dobiłem 32 poziomu. <br />
<br />
Niestety posiadam bardzo powolny internet , który pomimo minimalnej jakości grania nie daje mi żyć ;D Tak więc nie mam żadnej możliwości walki w wielkich bitwach , przy średnich potyczkach zdołam jakoś dotrzeć do wroga ale lagi uniemożliwiają mi walkę. <br />
Natomiast praktycznie bez lagów przebiegają mi starcia 1 na 1 czy też walki w  bardzo małych grupach ( ok.4 osób ). <br />
Problemem też są dla mnie miasta : Allahed , Essadi Village i Altaruk City. <br />
<br />
Nie wiem , czy z tą skazą się wam przydam , jednak bardzo proszę o pozytywne rozpatrzenie mojej prośby <img src="images/smilies/blush.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Blush" title="Blush" /><br />
<br />
( Gram Barbarzyńcą - Dark Elfem. Kręcę  się w okolicach Medenet czy Great Wall ) <br />
<br />
Login - Jekk Rossen]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rozwiązanie na problemy z dźwiękiem w grze pod Ubuntu 11.04 (i innych pewnie też)]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-rozwi%C4%85zanie-na-problemy-z-d%C5%BAwi%C4%99kiem-w-grze-pod-ubuntu-11-04-i-innych-pewnie-te%C5%BC</link>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 17:27:04 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-rozwi%C4%85zanie-na-problemy-z-d%C5%BAwi%C4%99kiem-w-grze-pod-ubuntu-11-04-i-innych-pewnie-te%C5%BC</guid>
			<description><![CDATA[Ostatnio postanowiłem przestać korzystać z Regnum pod Windowsem i wrócić do linuksa. Niestety po zainstalowaniu gry okazało się, że nie działają dźwięki w grze. Po niedługich poszukiwaniach odnalazłem przyczynę problemu. <br />
<br />
Wszystko wina jednej, malutkiej brakującej paczuszki o nazwie libalut0.<br />
<br />
Aby pozbyć się problemu wystarczy wpisać w terminalu (konsoli) następujące polecenie:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Kod:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt-get install libalut0</code></div></div>
<br />
Jeśli dźwięk będzie stwarzał nadal kłopoty (np się zacinał) wystarczy utworzyć wpis w jednym pliku tekstowym. Otwieramy więc terminal i przywołujemy edytor tekstu za pomocą komendy:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Kod:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>gedit ~/.openalrc</code></div></div>
<br />
I wkleić do niego poniższy tekst:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Kod:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>(define devices '(native))</code></div></div>
<br />
Po zapisaniu pliku i ewentualnym restarcie gry wszystko powinno śmigać jak należy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ostatnio postanowiłem przestać korzystać z Regnum pod Windowsem i wrócić do linuksa. Niestety po zainstalowaniu gry okazało się, że nie działają dźwięki w grze. Po niedługich poszukiwaniach odnalazłem przyczynę problemu. <br />
<br />
Wszystko wina jednej, malutkiej brakującej paczuszki o nazwie libalut0.<br />
<br />
Aby pozbyć się problemu wystarczy wpisać w terminalu (konsoli) następujące polecenie:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Kod:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>sudo apt-get install libalut0</code></div></div>
<br />
Jeśli dźwięk będzie stwarzał nadal kłopoty (np się zacinał) wystarczy utworzyć wpis w jednym pliku tekstowym. Otwieramy więc terminal i przywołujemy edytor tekstu za pomocą komendy:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Kod:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>gedit ~/.openalrc</code></div></div>
<br />
I wkleić do niego poniższy tekst:<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Kod:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>(define devices '(native))</code></div></div>
<br />
Po zapisaniu pliku i ewentualnym restarcie gry wszystko powinno śmigać jak należy.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wyprzedaż jednorożców i bonux Ximerinów]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-wyprzeda%C5%BC-jednoro%C5%BCc%C3%B3w-i-bonux-ximerin%C3%B3w</link>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 14:30:47 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-wyprzeda%C5%BC-jednoro%C5%BCc%C3%B3w-i-bonux-ximerin%C3%B3w</guid>
			<description><![CDATA[Od wczoraj, tj. 27.07.2011 do 31.07.2011 roku można nabyć Ximeriny z 20% bonusem oraz zakupić <a href="http://polishteam.com.pl/thread-336.html" target="_blank">jednorożce</a> (będą już na stałe).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Od wczoraj, tj. 27.07.2011 do 31.07.2011 roku można nabyć Ximeriny z 20% bonusem oraz zakupić <a href="http://polishteam.com.pl/thread-336.html" target="_blank">jednorożce</a> (będą już na stałe).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[aktualizacja forum]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-aktualizacja-forum--342</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 11:34:42 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-aktualizacja-forum--342</guid>
			<description><![CDATA[Kolejna aktualizacja, w razie błędów dajcie znać.<br />
Co do shoutboxa - wprowadziłem nieco zmodyfikowaną wersję, niestety nadal brak opcji edycji. Wszystkie stare shouty poleciały do piachu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kolejna aktualizacja, w razie błędów dajcie znać.<br />
Co do shoutboxa - wprowadziłem nieco zmodyfikowaną wersję, niestety nadal brak opcji edycji. Wszystkie stare shouty poleciały do piachu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czystki kont!]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-czystki-kont</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 10:17:35 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-czystki-kont</guid>
			<description><![CDATA[Ostatnio sporo kont się u nas pojawia, domyślam się że jakieś boty spamerskie dlatego też z forum wyleciało równe 50 kont, wszystkie z podejrzanymi nickami/mejlami. Nie sądzę abym kogoś innego przypadkiem wywalił ale gdyby co to pisać na pw.<br />
<br />
Zastanawiam się również nad większą czystką, wszystkie konta z &lt;1 wpis były by do wywalenia. Bo po co nam osobniki co założyły konta xx miesięcy temu i ni słowa nie napisały? Jakieś sprzeciwy ktoś ma co do tego? Poczekam z tym gdyby ktoś miał coś przeciw <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ostatnio sporo kont się u nas pojawia, domyślam się że jakieś boty spamerskie dlatego też z forum wyleciało równe 50 kont, wszystkie z podejrzanymi nickami/mejlami. Nie sądzę abym kogoś innego przypadkiem wywalił ale gdyby co to pisać na pw.<br />
<br />
Zastanawiam się również nad większą czystką, wszystkie konta z &lt;1 wpis były by do wywalenia. Bo po co nam osobniki co założyły konta xx miesięcy temu i ni słowa nie napisały? Jakieś sprzeciwy ktoś ma co do tego? Poczekam z tym gdyby ktoś miał coś przeciw <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Balans Crowd Controls]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-balans-crowd-controls</link>
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 13:15:43 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-balans-crowd-controls</guid>
			<description><![CDATA[NGD podaje do dyskusji proponowane zmiany:<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">Balance Update: Crowd Controls</span><br />
<br />
Crowd control skills are an important part of combat strategy both for PVP and RVR. Even though all clases have different variations of CC skills, some of their possible combinations generate a great deal of frustrations for Regnum players. <br />
<br />
Among the different kinds of CCs, we believe that "knock down" is the most powerful. Not Only these skills leave the target without movement, attacking and casting, but also vulnerable to damage.<br />
<br />
For this new balance iteration we will try not to modify a great deal of skills but to adjust a small set of them so we can observe the results in real gameplay conditions. By doing this, the analysis period should be shorter (less modified variables to take into account) and corrections that may arise should be easier to implement.<br />
<br />
In this stage we will focus only on CC Skills with a single target. <br />
<br />
Considering the above, and after studying both the game and the requests on the fórum, these are the proposed changes to be included in the future version.<br />
<br />
Please read all the changes for all the classes before stating an opinion as all of the decisions are intertwined.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Class: Warrior (Barbs &amp; Knights)</span><br />
<br />
The damage that Barbarians can do is high. We don?t believe that the issue is with the damage but with the fact that they have 2 Knocks (feint and kick). The ability to combine both skills creates the opportunity for a barbarían, to eliminate its opponent without a chance to get up. <br />
<br />
Both of these skills are part of the ?Tactics? discipline, and we don?t want to affect the Knight with this change so we will do the following modification:<br />
<ul>
<li>Feint: moved to the ?vanguard? -knight only- discipline to replace ?intimidate?</li>
<li>Intimidate: moved to the ?Tactics? discipline instead of ?Kick?</li>
<li>Kick: Moved to the 1st place of the discipline in place of feint<br />
</li></ul>
<br />
We?ll have to do minor adjustments to the mana consumption and/or duration of these skills because of the change of place in the discipline. Although Barbarians will lose one of their CC skills, they will earn a slow skill that will allow them to reach their enemies.<br />
<br />
?<br />
<span style="font-weight: bold;">Clase: Archer (Hunters and Marksmen)</span><br />
<br />
The tactical situation between Archers and Warriors should play around the difference of range. In normal conditions a warrior that reaches melee range should have a positional advantage.<br />
Because of the different CCs and ?counter damage? available in the ?Tricks? discipline This theoretical situation does not happen as often as we would like. <br />
The following changes will be introduced with the intention of revert this. siguientes cambios serán introducidos con la intención de revertir la situación mencionada.<br />
<ul>
<li>Ambush: The range of this spell will be reduced to melee range. This will allow archers to have a CC suited for melee classes (so to gain range for a brief period of time) but not against other ranged classes.</li>
<li>Stunning Fist: the effect ?Cannot attack? will be replaced either by ?Stun? or ?cannot cast? (please let us know what you think)<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Class: Mages (Warlocks y Conjurer)</span><br />
<br />
Based on the previous explanations we propose the following changes:<br />
<ul>
<li>Will Domain: this skill is going to be replaced by "Mummify".</li>
<li>Mummify: transforms the objective into a mummy showering its movements. Reduces movement speed and attack speed.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Subclass: Masksman</span><br />
<br />
We have read many posts about this subclass being OP. We think that this issue is much more related o CCs than damage. Marksmen have a great amount and diversity of long range control skills that allows them to ?keep range? all the time. <br />
The combination of said CCs give them an edge against melee classes that need to reach them in order to fight.<br />
<br />
This subclass has two CC skills that include damage, Winter Stroke and Burst of wind (cannot be stopped by ?divine intervention? hurting team-play) <br />
Also, after the last balance update mana regeneration was increased and it may be too high for this class (both for PVP and RVR)<br />
<ul>
<li>Burst of Wind: damage will be removed.</li>
<li>Mana regen: slightly reduced during combat (we?ll add feedback on GUI while ?in combat? status)<br />
</li></ul>
<br />
We wanted to have an initial discussion about these changes before we upload to Amun. Please try to explain yourselves and maintain a constructive thread.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[NGD podaje do dyskusji proponowane zmiany:<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite><span style="font-weight: bold;">Balance Update: Crowd Controls</span><br />
<br />
Crowd control skills are an important part of combat strategy both for PVP and RVR. Even though all clases have different variations of CC skills, some of their possible combinations generate a great deal of frustrations for Regnum players. <br />
<br />
Among the different kinds of CCs, we believe that "knock down" is the most powerful. Not Only these skills leave the target without movement, attacking and casting, but also vulnerable to damage.<br />
<br />
For this new balance iteration we will try not to modify a great deal of skills but to adjust a small set of them so we can observe the results in real gameplay conditions. By doing this, the analysis period should be shorter (less modified variables to take into account) and corrections that may arise should be easier to implement.<br />
<br />
In this stage we will focus only on CC Skills with a single target. <br />
<br />
Considering the above, and after studying both the game and the requests on the fórum, these are the proposed changes to be included in the future version.<br />
<br />
Please read all the changes for all the classes before stating an opinion as all of the decisions are intertwined.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Class: Warrior (Barbs &amp; Knights)</span><br />
<br />
The damage that Barbarians can do is high. We don?t believe that the issue is with the damage but with the fact that they have 2 Knocks (feint and kick). The ability to combine both skills creates the opportunity for a barbarían, to eliminate its opponent without a chance to get up. <br />
<br />
Both of these skills are part of the ?Tactics? discipline, and we don?t want to affect the Knight with this change so we will do the following modification:<br />
<ul>
<li>Feint: moved to the ?vanguard? -knight only- discipline to replace ?intimidate?</li>
<li>Intimidate: moved to the ?Tactics? discipline instead of ?Kick?</li>
<li>Kick: Moved to the 1st place of the discipline in place of feint<br />
</li></ul>
<br />
We?ll have to do minor adjustments to the mana consumption and/or duration of these skills because of the change of place in the discipline. Although Barbarians will lose one of their CC skills, they will earn a slow skill that will allow them to reach their enemies.<br />
<br />
?<br />
<span style="font-weight: bold;">Clase: Archer (Hunters and Marksmen)</span><br />
<br />
The tactical situation between Archers and Warriors should play around the difference of range. In normal conditions a warrior that reaches melee range should have a positional advantage.<br />
Because of the different CCs and ?counter damage? available in the ?Tricks? discipline This theoretical situation does not happen as often as we would like. <br />
The following changes will be introduced with the intention of revert this. siguientes cambios serán introducidos con la intención de revertir la situación mencionada.<br />
<ul>
<li>Ambush: The range of this spell will be reduced to melee range. This will allow archers to have a CC suited for melee classes (so to gain range for a brief period of time) but not against other ranged classes.</li>
<li>Stunning Fist: the effect ?Cannot attack? will be replaced either by ?Stun? or ?cannot cast? (please let us know what you think)<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Class: Mages (Warlocks y Conjurer)</span><br />
<br />
Based on the previous explanations we propose the following changes:<br />
<ul>
<li>Will Domain: this skill is going to be replaced by "Mummify".</li>
<li>Mummify: transforms the objective into a mummy showering its movements. Reduces movement speed and attack speed.<br />
</li></ul>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Subclass: Masksman</span><br />
<br />
We have read many posts about this subclass being OP. We think that this issue is much more related o CCs than damage. Marksmen have a great amount and diversity of long range control skills that allows them to ?keep range? all the time. <br />
The combination of said CCs give them an edge against melee classes that need to reach them in order to fight.<br />
<br />
This subclass has two CC skills that include damage, Winter Stroke and Burst of wind (cannot be stopped by ?divine intervention? hurting team-play) <br />
Also, after the last balance update mana regeneration was increased and it may be too high for this class (both for PVP and RVR)<br />
<ul>
<li>Burst of Wind: damage will be removed.</li>
<li>Mana regen: slightly reduced during combat (we?ll add feedback on GUI while ?in combat? status)<br />
</li></ul>
<br />
We wanted to have an initial discussion about these changes before we upload to Amun. Please try to explain yourselves and maintain a constructive thread.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Polski Trailer Regnum Online]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-polski-trailer-regnum-online</link>
			<pubDate>Mon, 18 Jul 2011 10:30:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-polski-trailer-regnum-online</guid>
			<description><![CDATA[Siemanko!<br />
<br />
Triple H wpadł na pomysł czy nie zrobić polskiego trailera Regnum Online.<br />
<br />
Potrzebujemy graczy każdego realmu.<br />
<br />
Ktoś byłby chętny ? <br />
<br />
Jeśli macie jakieś pomysły możecie śmiało napisać.<br />
<br />
<br />
Pozdrawiam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Siemanko!<br />
<br />
Triple H wpadł na pomysł czy nie zrobić polskiego trailera Regnum Online.<br />
<br />
Potrzebujemy graczy każdego realmu.<br />
<br />
Ktoś byłby chętny ? <br />
<br />
Jeśli macie jakieś pomysły możecie śmiało napisać.<br />
<br />
<br />
Pozdrawiam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Najlepszego pijany ignisie :)]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-najlepszego-pijany-ignisie</link>
			<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 08:46:50 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-najlepszego-pijany-ignisie</guid>
			<description><![CDATA[Najlepszego, moze zobaczysz jak wpadniesz nas odwiedzic <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Najlepszego, moze zobaczysz jak wpadniesz nas odwiedzic <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Raven]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-raven</link>
			<pubDate>Fri, 08 Jul 2011 12:14:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-raven</guid>
			<description><![CDATA[Co to za serwer to chyba każdy wie, z tego ci widzę dogadali się z ngd i może tam grać każdy, bez względu na to skąd pochodzi. Czy to już koniec horusa? bo moim skromnym zdaniem tak, zbliża się nieuchronnie ;/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Co to za serwer to chyba każdy wie, z tego ci widzę dogadali się z ngd i może tam grać każdy, bez względu na to skąd pochodzi. Czy to już koniec horusa? bo moim skromnym zdaniem tak, zbliża się nieuchronnie ;/]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jednorożec ;-)]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-jednoro%C5%BCec</link>
			<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 16:09:28 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-jednoro%C5%BCec</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://img833.imageshack.us/img833/4972/promounicornioing.jpg" border="0" alt="[Obrazek: promounicornioing.jpg]" /></div>
<br />
Kto chce niech szybko wpisuje kod <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img src="http://img833.imageshack.us/img833/4972/promounicornioing.jpg" border="0" alt="[Obrazek: promounicornioing.jpg]" /></div>
<br />
Kto chce niech szybko wpisuje kod <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nowy update oraz event]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-nowy-update-oraz-event</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 12:22:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-nowy-update-oraz-event</guid>
			<description><![CDATA[Tym razem NGD zaserwowało nam aktualizację oznaczoną numerem 1.7.5 (changelog poniżej) oraz nowy Event o nazwie My kingdom for a T-Shirt. <br />
Sam event polega jak zwykle na zdobywaniu rp, czyli podobny do poprzednich edycji.<br />
<br />
Pełny opis: <a href="http://www.regnumonline.com.ar/index.php?l=1&amp;sec=21&amp;mode=1&amp;event=15&amp;submode=1" target="_blank">http://www.regnumonline.com.ar/index.php...&submode=1</a><br />
<br />
Ranking: <a href="http://www.regnumonline.com.ar/index.php?l=1&amp;sec=21&amp;mode=1&amp;event=15&amp;submode=2" target="_blank">http://www.regnumonline.com.ar/index.php...&submode=2</a><br />
<br />
A oto changelog aktualizacji:<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite>Gameplay:<br />
<br />
-Modified: Minor adjustments to the collision of the strong to prevent the players to stand in certain parts of the walls.<br />
-Fixed: Error in the collision of the forts Trelleborg Aggersborg that allowed the players from the side walls of the fortifications.<br />
-Fixed: Collision error in the Alsius wall that allowed players to climb it form a specific point.<br />
-Fixed: Error that caused some players to be teleported out of the kingdom invaded during the same period of vulnerability.<br />
<br />
Content:<br />
<br />
-New: Scenery and lighting in all fortifications<br />
-New: Event/Tournament "Mi kingdom for a t-shirt (or a mug)!" (see events section).<br />
<br />
Premium:<br />
<br />
-New: The object "Tournament Clothing" is now available in the Premium Store.<br />
<br />
Server:<br />
<br />
-Fixed: Several stability fixes.<br />
<br />
Client (Stability):<br />
<br />
-Fixed: The lateral movement animations are no longer generated dynamically. This resulted in a significant drop in the performance of the client (FPS drop and / or blocking of the client) when new players entered the field of vision.<br />
-Fixed: Error in memory system that could cause a client to close unexpectedly..<br />
<br />
Client (gameplay):<br />
<br />
-Fixed: No longer possible to send messages to the group when the player has been removed from it.<br />
-Fixed: Error that allowed to create different characters on a same account.<br />
-Fixed: Error that allowed to create characters from different realms within a single account.<br />
-Fixed: increased speed of movement of the scroll for MacOSX.<br />
-Fixed: Error in capturing screenshots in OpenGL (only affected some resolutions).<br />
-Fixed: Error that caused the quality of the shadows in OpenGL - Shader Model 4 "is less than expected.<br />
-Fixed: Objects remnants of the Easter event has been removed from the inventory of all players.</blockquote>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tym razem NGD zaserwowało nam aktualizację oznaczoną numerem 1.7.5 (changelog poniżej) oraz nowy Event o nazwie My kingdom for a T-Shirt. <br />
Sam event polega jak zwykle na zdobywaniu rp, czyli podobny do poprzednich edycji.<br />
<br />
Pełny opis: <a href="http://www.regnumonline.com.ar/index.php?l=1&amp;sec=21&amp;mode=1&amp;event=15&amp;submode=1" target="_blank">http://www.regnumonline.com.ar/index.php...&submode=1</a><br />
<br />
Ranking: <a href="http://www.regnumonline.com.ar/index.php?l=1&amp;sec=21&amp;mode=1&amp;event=15&amp;submode=2" target="_blank">http://www.regnumonline.com.ar/index.php...&submode=2</a><br />
<br />
A oto changelog aktualizacji:<br />
<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite>Gameplay:<br />
<br />
-Modified: Minor adjustments to the collision of the strong to prevent the players to stand in certain parts of the walls.<br />
-Fixed: Error in the collision of the forts Trelleborg Aggersborg that allowed the players from the side walls of the fortifications.<br />
-Fixed: Collision error in the Alsius wall that allowed players to climb it form a specific point.<br />
-Fixed: Error that caused some players to be teleported out of the kingdom invaded during the same period of vulnerability.<br />
<br />
Content:<br />
<br />
-New: Scenery and lighting in all fortifications<br />
-New: Event/Tournament "Mi kingdom for a t-shirt (or a mug)!" (see events section).<br />
<br />
Premium:<br />
<br />
-New: The object "Tournament Clothing" is now available in the Premium Store.<br />
<br />
Server:<br />
<br />
-Fixed: Several stability fixes.<br />
<br />
Client (Stability):<br />
<br />
-Fixed: The lateral movement animations are no longer generated dynamically. This resulted in a significant drop in the performance of the client (FPS drop and / or blocking of the client) when new players entered the field of vision.<br />
-Fixed: Error in memory system that could cause a client to close unexpectedly..<br />
<br />
Client (gameplay):<br />
<br />
-Fixed: No longer possible to send messages to the group when the player has been removed from it.<br />
-Fixed: Error that allowed to create different characters on a same account.<br />
-Fixed: Error that allowed to create characters from different realms within a single account.<br />
-Fixed: increased speed of movement of the scroll for MacOSX.<br />
-Fixed: Error in capturing screenshots in OpenGL (only affected some resolutions).<br />
-Fixed: Error that caused the quality of the shadows in OpenGL - Shader Model 4 "is less than expected.<br />
-Fixed: Objects remnants of the Easter event has been removed from the inventory of all players.</blockquote>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[60tka Ayris]]></title>
			<link>http://polishteam.com.pl/thread-60tka-ayris</link>
			<pubDate>Fri, 17 Jun 2011 06:57:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://polishteam.com.pl/thread-60tka-ayris</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><cite>Dami napisał(a):</cite>Cześć,<br />
Ayris w sobotę o godz. 18 wbija 60lvl. Spotkanie urządzamy w byłym Trelle Save (tym na północ of fortu). Wpadniecie ze swoją ekipą z PT?<br />
<br />
Pozdro.</blockquote>
<br />
Zaproszenie na pokojowe wbicie 60 lvl <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Jak ktoś będzie miał czas i ochotę to wpadajcie, ja jak zdążę wrócić z uczelni to postaram się wejść <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><cite>Dami napisał(a):</cite>Cześć,<br />
Ayris w sobotę o godz. 18 wbija 60lvl. Spotkanie urządzamy w byłym Trelle Save (tym na północ of fortu). Wpadniecie ze swoją ekipą z PT?<br />
<br />
Pozdro.</blockquote>
<br />
Zaproszenie na pokojowe wbicie 60 lvl <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
Jak ktoś będzie miał czas i ochotę to wpadajcie, ja jak zdążę wrócić z uczelni to postaram się wejść <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
